2024-01-01から1年間の記事一覧

blocktoberというハッシュタグ

グレーボックスやブロックアウトと言われる、所謂ゲームの試作品を毎年10月に公開する取り組みのことらしい(block + October)。SNSや動画サイトなどでこのハッシュタグで検索すると、色々なゲームの試作段階の映像を見ることができてとても面白いし、ゲー…

【Unity技術メモ】ジャンプの実装方法

ジャンプの実装方法についてメモ◾️ジャンプの実装方法: プレイヤーにColliderとRigidbodyを追加してAddForce()で上向きの力を加えてやる ◾️2段ジャンプの制御方法: 地面にColliderとタグを追加して、OnCollisionEnter()でプレイヤーが地面に触れたらフラ…

百英雄伝を触ってみた感触

本日発売したした百英雄伝、幻水ファンとしてはやらずにいられないと思い発売日に購入しました。まだ1時間くらいしかプレイしてないですが、触った印象を簡単に記載します。ちなみにPS4版でプレイしてます。 百英雄伝: rabbitandbearstudios.com 雰囲気 ラ…

【Unity技術メモ】UnityでのUpdate処理

Update処理の違いについて、毎回忘れてしまうのでメモ ◾️Update 毎フレーム呼ばれる 注意点: フレーム間隔が一定とは限らないので再現性を求められる処理には向かない ◾️LateUpdate 毎フレーム呼ばれる(Updateの処理が終わった後) Updateの処理が終わって…

【Unity技術メモ】Unityでの移動と回転処理

オブジェクトの移動方法、回転方法について毎回忘れてしまうのでメモ ◾️移動 直接動かす: transform.position transform.Translate() 力を加える: rigidbody.velocity rigidbody.AddForce() ◾️回転 オイラー角: ①transform.EulerAngles(処理の重さ:重)…

Blenderの基本操作

UnityゲームのフィールドをBlenderで作成したかったので、Blenderについて学習する。 まずは基本操作を覚える。 参考にしたもの: www.youtube.com ◾️画面の回転 マウスのホイールを押しながら上下左右に動かす ◾️画面のズーム マウスのホイールを動かす ◾️…

ゲームジャムの感想

先日、土日2日間で開催されたゲームジャムに初めて参加してみたので、参加してみての感想を書いてみる。 チームメンバーは全員初めて会う方たちで、1日目の午前中にゲームのテーマが発表される。開発期間は2日目の夕方までで、そのタイミングで成果物を提出…

Unityでコードを書かずにゲーム開発できるScriptMachineコンポーネント

UnityにはScriptMachineというコンポーネントがある。これを使えばコードを記載せずにVisualScriptでゲーム開発が進められる。以前はVisualScriptと言えば、Boltというものが使用されていたがそれに替わるものらしい。普段コードメインで書いてるとGUIでの操…

スクリプトがどのオブジェクトにアタッチされているかを調べる

Unityはまだまだ勉強中ですが、先日プロジェクトのコードを見る機会があった。 ゲームがどう動いているかを見る場合、基本的にはログを仕込む等でスクリプトの処理の流れを追っていくことになるが、そのスクリプトがどのオブジェクトにアタッチされているか…