2024-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity技術メモ】ジャンプの実装方法

ジャンプの実装方法についてメモ◾️ジャンプの実装方法: プレイヤーにColliderとRigidbodyを追加してAddForce()で上向きの力を加えてやる ◾️2段ジャンプの制御方法: 地面にColliderとタグを追加して、OnCollisionEnter()でプレイヤーが地面に触れたらフラ…

百英雄伝を触ってみた感触

本日発売したした百英雄伝、幻水ファンとしてはやらずにいられないと思い発売日に購入しました。まだ1時間くらいしかプレイしてないですが、触った印象を簡単に記載します。ちなみにPS4版でプレイしてます。 百英雄伝: rabbitandbearstudios.com 雰囲気 ラ…

【Unity技術メモ】UnityでのUpdate処理

Update処理の違いについて、毎回忘れてしまうのでメモ ◾️Update 毎フレーム呼ばれる 注意点: フレーム間隔が一定とは限らないので再現性を求められる処理には向かない ◾️LateUpdate 毎フレーム呼ばれる(Updateの処理が終わった後) Updateの処理が終わって…

【Unity技術メモ】Unityでの移動と回転処理

オブジェクトの移動方法、回転方法について毎回忘れてしまうのでメモ ◾️移動 直接動かす: transform.position transform.Translate() 力を加える: rigidbody.velocity rigidbody.AddForce() ◾️回転 オイラー角: ①transform.EulerAngles(処理の重さ:重)…